Mi tributo a Metal Gear Solid

jueves, 30 de julio de 2009

Pistola - Five Seven

Es una pistola automática, cuya munición tambien es valida para la ametralladora P90. Esta arma tambien es personalizable, con la linterna y tal vez con un silenciador en Metal Gear Solid 4. Cuenta con una penetración de bala muy buena, un nivel bastante alto. Tiene una ronda de veinte cargadores y su retroceso es muy bajo. Vale 6000 PD en la tienda de Drebin.


Pistola - GSR

File:SIG GSR.JPG
Es una pistola del calibre 45 muy bien fabricada. Entre las muchisimas pistolas 1911, este se distingue por ser de aspecto único. Se puede personalizar para colocar una linterna cegadora en la pistola en los momentos mas nocturnos. Es un arma que utiliza la mayor parte de las fuerzas militares privadas. Se puede adquirir por 3000 PD en la tienda de Drebin.

Pistola - G18c

Fue diseñado originalmente para la Unidad Cobra de los Estados Unidos para combatir el terrorismo, pero tambien es usada por otros grupos militares mundiales como por ejemplo los rebeldes del Acto 2 de Metal Gear Solid 4. Es un arma de pequeño tamaño y que puede probar el fracaso del disparo, pero en el modo en primera persona será mas facil actuar con punteria. Se puede adquirir por 8000 PD en la tienda de Drebin o se puede recoger de los cadaveres de los rebeldes durante el segundo acto.

Pistola PMM

Una versión personalizada de la Makarov PMM, pistola oficial del ejercito sovietico. Es una pistola fácil de utilizar con retroceso muy bajo, lo que facilita mas el movimiento de la pistola tras cada disparo. Se pueden adquirir por la tienda de Drebin a un precio de 3500 PD, pero tambien se le puede encontrar en manos del miembro de la Resistencia al que debes seguir en el Acto 3. Este arma no puede ser personalizada. Este arma no merece la pena, pero servirá para completar todo el elenco de armas de Snake.

Taneghasima

Taneghasima es un antiguo termino para referirse a los fusiles, que fue introducido en Japón en el año 1500. Esta arma se vasa en un Arcabuz. Cada vez que se dispara hay que recargar, lo que suele durar mucho tiempo y hace que Snake se levante para ello, lo que puede probocar tu muerte en niveles de dificultad altos. Este extra de Metal Gear Solid 4 es inutil muchas veces, pero posee una habilidad especial, si se dispara hacia la dirección del viento, probocará un gigante tornado que arrasará todo lo que haya delante tuya y se llevará a todos los enemigos por delante, haciendo que caigan montones de objetos de recuperación o municiones. Este arma no puede ser personalizado. Para desbloquear este arma debes comprarla en la tienda de Drebin por 1.000.000 PD. Si quieres obtenerla mas facilmente, aprovecha en la visita a Outer Heaven en el Acto 5, y si con suerte juegas en Outer Heaven un Miercoles o Domingo podrás comprarla en la tienda de Drebin con un precio mas barato, la mitad del precio de siempre. ¿No es domingo ni miercoles?, ajusta la hora en el sistema de tu Playstation 3.

Marioneta Sorrow

File:Sorrow.jpg
Una marioneta de moda basada en The Sorrow, miembro de la Unidad Cobra. Creador y edad desconocida. Dispara fantasmas que al golpear a un cadaver, permiten que el portador de la muñeca pueda controlar los cadaveres. Screaming Mantis la lleva consigo, si durante el combate la consigues al dispararla podrás controlar los cadaveres en futuras partidas, pudiendo hacer que suelten items o municiones. Este arma no sirve de mucho pero puedes consiguer items al agitar los cadaveres.

miércoles, 29 de julio de 2009

Marioneta Mantis

File:Mantis.jpg
Una marioneta de moda que se creó poco despues de la muerte de Psycho Mantis. Su creador fue Psycho Mantis, creador y edad desconocidas. Dispara fantasmas, una especie de energia que si impacta contra algun ser con nanomaquinas activa puede probocar que acabe bajo control de Screaming Mantis, eso explica que a Akiba no le hagan ningun daño el fantasma. En la batalla debes disparar a las marionetas para hacerlas caer. Si cae la marioneta mantis, recogela, servirá para terminar con Mantis, que estaba bajo control del espiritu de Screaming Mantis. A partir de entonces la tendrás en la proxima partida.

Revista Emociones

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La revista emociones es un nuevo elemento de MGS4, una revista que despierta las emociones de los soldados dependiendo de la pagina que esten viendo. Es un homenaje a las famosas que se han ofrecido a dar su imagen a los cuerpos de B&b. Funciona como la revista Playboy, solo que los soldados que paren a hojearla tendrán emociones como risa, alegria, tristeza... dependiendo de las chicas que haya en dicha pagina.

Revista Playboy

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Playboy, que seguro que conocerás porque serás joven, es una revista para adultos. Proporciona alivio de estres de los soldados durante una batalla. Aparece en todos los videojuegos de Metal Gear Solid, por lo que aqui dejaré bien claro que este articulo es en especial para todos. Puedes colocar la revista en el suelo en todos los juegos, para que el enemigo que pase por alli se quede enbobado, lo que te da tiempo a infiltrarte. En Metal Gear Solid 4, si hojeas la revista en modo de primera persona, verás como el psyche perdido de Snake se recupera.

Magazine (Cargador Vacio)

File:Mgzn.jpg
Es un cargador vacio. Cada vez que recargues un arma se te añadirá uno al inventario. Parecera una estupidez, pero como en el videojuego de Splinter Cell, puedes lanzarlo para distraer al enemigo y infiltrarte mientras esta distraido. Es muy util, en serio, pero casi nunca lo necesitarás, ya sabrás los controles la primera vez que juegues.

Stunt Knife

File:Stun knife.jpg
Es un cuchillo utilizable en Metal Gear Solid 4 que ha sido personalizado para probocar descargas eléctricas que aturden a tus enemigos al lanchar un ataque con el cuchillo y contra ellos. Fue desarrollado por la CIA para su uso en operaciones especiales. Tambien se puede utilizar para rajar y asi asesinar a enemigos, mezclando asi la decisión del jugador sobre si matará o no. No es desbloqueable en el juego, simplemente estará disponible desde el principio y será una de las armas a la que no tendras miedo a perder su munición. Como solo está disponible para Playstation 3 y nunca saldrá para ninguna otra videoconsola, pondré los controles de Playstation.
En el juego debes mantener pulsado el boton L1 para prepararte hasta que ataques. Mientras lo mantienes pulsado puedes utilizarlo de distintas maneras, pulsa R1 varias veces para crear ataques sucesivos o manten pulsado R1 para apuñalar, esta ultima es para asesinar a los enemigos. Si mientras mantienes L1 pulsas R2, Snake realizará un ataque vertical que dejará inconsciente al enemigo.

Pistola Solar

La pistola solar es una extraña pistola desbloqueable de Metal Gear Solid 4, la cual puede ser recargada en lugares donde la luz esté presente. Esta pistola dispara bolas de energia solar que pueden probocar el desmayo en los enemigos. Es recomendable usar este arma para recorridos donde no quieras matar a nadie. Es efectiva al luchar contra las bellas y las bestias y tambien para los enemigos insistentes. Esta pistola puede ser desbloqueada al conseguir las cinco figuras de acción de determinados jefes de nivel. Para desbloquear este arma debes haber encontrado estas figuras:

  • FROGS: Al final de la batalla en el palacio Advent, si no has matado a ninguna de ellas, encontrarás su figura en el garaje, cerca de una rueda pegada a la pared, en la salida.
  • Laughing Octopus: Si derrotaste a Laughing Octopus en forma de bestia sin matarla, encontrarás su figura en una de las camas durante la pelea con Laughing Beauty.
  • Raging Raven: Si derrotaste a Raging Raven en forma de bestia sin matarla, encontrarás su figura en alguna parte del piso de arriba del todo.
  • Criying Wolf: Si derrotaste a Criying sin matarla en forma de bestia, encontrarás su figura durante la pelea con Criying Beauty detrás de tu posición inicial, en una de las casetas.
  • Screaming Mantis: Si derrotaste a Mantis en forma de bestia sin matarla, encontrarás la figura durante la batalla con Screaming Beauty en alguna parte de las esquinas del campo de batalla.
Disfruta de este arma durante el juego, un juego, que, sin duda, nunca te cansarás de jugarlo debido a todos los extras que probar.

Area 51

Área 51 es una instalación militar estadounidense situada en Nevada, Estados Unidos. Oficialmente se le conoce como Base de la Fuerza Aérea Groom Lake. El acceso a la base está totalmente prohibido, alimentando teorías acerca de que es un lugar en el que se estrelló un ovni o un laboratorio de investigación con alienígenas. La base está plagada de pistas cruzadas, por lo que algunos dicen que se utiliza para probar aviones militares. En 2011, los Patriots encarcelaron a Raiden en el Área 51, tras rescatar a Sunny. Estuvo sometido a cirugía experimental en la que se le implantó un exoesqueleto mejorado de Cyborg Ninja y se reconfiguró su cuerpo entero gracia a la ayuda del Dr. Madnar. Posteriormente escapó del Área 51 con ayuda del ejército de Paradise Lost liderado por Big Mama.

Probablemente sea un escenario jugable en Metal Gear Rising el año que viene. Pero no me hagais caso porque tal vez no salga en este juego.

Zanzibar Land

Zanzibar Land era una nación fortaleza armada fundada tras conseguir su independencia en 1997. Zanzibar se encontraba entre Rusia, China, Paquistán, y Afganistán. Aunque estaba más cerca de la ciudad de Badakhshan.

Población: *40.000 Área: *450 km2 Capital: *Zanzibar Gobierno: *República Jefe de estado: *Desconocido, Big Boss se descubrió más tarde Partidos políticos: *regla del partido único, partido de Zanzibar Land Idiomas:

  • Inglés
  • ruso
  • ucraniano
  • polaco
  • Uzbek
  • vietnamita
  • francés

Raza:

  • 100 razas diferentes del planeta: caucásico, africano, ucraniano, ruso, Uzbek, alemán, chino, y francés.

Moneda: Zanje Gastos de defensa:

  • el 75% del PIB

Productos y recursos:

  • hierro
  • carbón
  • bauxita
  • tungsteno
  • remolachas
  • harina
  • avena
  • patatas
  • maíz

Tierra destinado a la Agricultura:

  • 24%

Vida media:

  • Varón 41.5 años
  • Mujeres 40.31 años (1999)

Tasa Natalidad:

  • 20 por la población 1000

Tasa de Mortalidad:

  • 35.8 de la población 1000

Descripción Geográfica: Nación Fortaleza sin mar rodeada por Paquistán, Rusia, China, y Afganistán. El sur del país es desierto. El norte es estepa, montañas, y mesetas. El clima es árido, con una gran diferencia de temperaturas entre el día y la noche.

Historia

Zanzibar Land era una nación fortaleza creada cuando consiguió su independencia en 1997, tras conseguir su independencia varios grupos militares rusos, paquistaniés y chinos intentaron sin éxito invadir el recien creado estado que se consiguió gracias a las tropas profesionales de Zanzibar y al empleo de mercenarios de todo el mundo, debido al uso de mercenarios a esta invasión se le llamó "La Guerra de los Mercenarios". Tras la guerra, no se sabe como, Big Boss se hizo con el mando de Zanzibar Land y junto a él reunió a lo mejores soldados leales a él, incluido Gray Fox, y esta vez con el apoyo incondicional del Doctor Pettrovich Madnar, el ingeniero a cargo del desarrollo del primer metal gear, el Metal Gear TX-55, tras ser rescatado por tropas de Zanzibar, incluso se dice que el doctor proveyó a Big Boss de las prótesis cibernéticas que requería después de su derrota en Outer Heaven, y el doctor comenzó a desarrollar un nuevo Metal Gear, el Metal Gear D.

En 1999, el mundo entraba en una crisis a escala global debido a a la inminente agotamiento de los recursos de combustibles fósiles, pero la intervención de un doctor checo iba a evitar que el mundo se desmoronara, el doctor Kio Marv, que inventó el OILIX una toxina creada a partir de algas que refina el combustible convirtiendolo en combustible altamente ecológico, Tras esto el doctor Kio Marv desapareció del mapa. Más tarde se supo que el responsable de su secuestro era la nación fortaleza armada de Zanzibar Land, que cuyo objetivo era usar el OILIX para establecer la supremacía militar y económica sobre el resto del mundo. Solid Snake, bajo las órdenes del Coronel Roy Campbell, esta vez como Comandante en Jefe de la unidad FOXHOUND, fue enviado allí para rescatar al secuestrado biólogo checo Kio Marv, sin embargo, su misión terminó de forma complicada pues Marv murió y Snake se enfrentó de nuevo a su enemigo Big Boss. Después de la muerte de Big Boss y de los mejores soldados allí apostados Zanzibar Land calló debido a las acciones de Solid Snake que recuperó el OILIX.

Tselinoyarsk

Tselina = tierra virgen, sin cultivar; Yar = precipicio; Sk = sufijo. Zona al sudeste de la Unión Soviética donde está situada la oficina de diseño secreta okb-754. En 1964, la Mision Virtuosa y la Operacion Snake Eater comenzaron con la infiltración en esta región.

Áreas

DremuchijiEspeso bosque en el que Naked Snake comienza su misión, al borde de un acantilado.
DolinovodnoUn área con un puente de cuerda que Snake utiliza para llegar a Rassvet.
RassvetFábrica abandonada cerca de OKB-754
Chyornyj PradUn gran pantano repleto de trampás que conduce a Bolshaya Past.
Bolshaya PastConsiste en un bosque, que también alberga una instalación de materiales de transporte marítimo, y una profunda grieta que conduce a Chyornaya Peschera Cave.
Chyornaya Peschera CaveUna profunda caverna que conduce a Ponizovje.
PonizovjeUn gran pantano que divide un almacén y Graniny Gorki.
Graniny GorkiBosque con trampás donde Leonovich Granin tiene su oficia de diseño OKB-812.
SviatogomijGran bosque con un almacén en el este, mientras que al norte queda Sokrovenno.
SokrovennoOtra zona boscosa, con una cascada y la gran zona boscosa. Pasando a través de una montaña lleva a Krasnogorje.
KrasnogorjeUn montaña de 3 seccione: la primera siendo un gran tramo de tierra rocosa, la segunda parte se compone de una serie de desniveles montañosos y un pequeño cobertizo. La tercera está fuertemente custodiada por cañones antiaéreos. Un pasaje secreto conduce a Groznyj Grad.
Goznij GradUna gran fortaleza con hangares que contienen los tanques, camiones, una cárcel, y un almacen de recursos. El edificio principal del complejo tiene tres alas: el ala este, el ala principal, y el ala oeste. Groznyj Grad también tiene una pista increíblemente larga para distintos tipos diferentes de aeronaves.
TikhogornyPequeño bosque con una cascada que esconde una gruta que conduce a Lazorev.
LazorevTramo largo boscoso
ZaozyorgeBosque profundo que conduce a Rokojov Bereg.
Rokojov BerejExtensa pradera llena de flores blancas con un inmenso lago en las cercanías,lugar de pelea con the boss

Sur de Ponizovje

El Sur de Ponizovje es una zona repleta de un río en el que hay muchos peces. Cuando llegas a esa zona hay 2 soldados del GRU montados en unas Plataformas Volantes. Por eso es la 1ª zona del juego donde hay plataformas volantes. Esta zona tiene de todo tipo de peces:Arowana... Despúes de el enfretamiento con The Fear puedes pasar para recoger la pintura facial de agua.

Sur de Bolshaya Past

El Sur de Bolshaya Past es la 1ª zona donde se encuentra trampas y también la 1ª zona donde encuentras las vallas electrificadas. Esta zona tiene una parte abarratoda de minas en la otra parte hay arenas movedizas,trampas,soldados del GRU y un perro de búsqueda. Esta es de las pocas zonas en las que se puede encontrar una Tsuchinoko.

martes, 28 de julio de 2009

Shadow Moses

Shadow Moses es una isla que forma parte del archipiélago de Fox, ubicado al suroeste de Alaska en el Océano de Bering. Esta era la isla donde Armstech y DARPA decidieron patrocinar el Metal Gear Rex y un nuevo tipo de misiles nucleares indetectables. En 2005, Donald Anderson, el jefe de DARPA y Kenneth Baker, el presidente de ArmsTech fueron a ver como iba todo el proceso de construcción de REX pero los miembros de FOXHOUND y la armada de soldados Genome los tomaron rehenes. Sin embargo, fue entonces cuando FOXHOUND se rebelo contra los EEUU, tomaron de rehen al jefe de DARPA y al Presidente de AT y robaron el Metal Gear Rex. El ex-agente de FOXHOUND, Solid Snake, fue enviado por Roy Campbell para resolver el incidenete. Esto llegó a conocerse como el incidente de Shadow Moses.

En 2014, Solid Snake volvió a Shadow Moses tras descubrir que Liquid Ocelot quería robar el Railgun del Metal Gear REX, que aun se encontraba intacto allí. Pretendía robar el Railgun para así poder disparar un misil nuclear indetectable a JD, la IA principal de los Patriots. Snake y Liquid terminan peleando en la isla, Snake pilotaba el REX y Liquid Ocelot pilotando el Metal Gear Ray.


Areas

  • Dock
  • Helipuerto
  • Hangar de Tanques
  • Celdas
  • Armeria
  • Cañon
  • Nuclear Warhead Storage
  • Laboratorio
  • Cuartos de Comandos
  • Cueva
  • Pasajes Subterraneos
  • Cuarto Medicinal
  • Celdas de Prisión
  • Torres de Comunicación A y B
  • Campo nevado
  • Alto horno
  • Guardería
  • Base Subterranea
  • Cuarto de Comando
  • Ruta de abastecimientos
  • Ruta de Escape

Diferencias

En Metal Gear Solid 4, la mayoría de Shadow Moses parece exactamente a la versión original de Metal Gear Solid con unas pocas excepciones menores. Por ejemplo, la inclusión de un ascensor en el alto horno para permitir una ruta alternativa a el Hangar de REX. Tambien presenta una nueva área, el "Fondo de Casting", no visto antes. La nieve sobre el terreno también se ha ampliado para incluir la zona con la torres de comunicación. La zona de la primera batalla de Solid Snake contra Sniper Wolf esta ahora más nevada, pero todavía reconocible. Además, se ve otro tunel de suministro, el que termina con dos nuevas areas. Tampoco hay señal de la puerta donde Snake lucho contra REX y Liquid, esta puerta conducia a la ruta de escape que Snake y Meryl Silverburgh usaron para escapar en Metal Gear Solid.

Rassvet

Rassvet es una fábrica abandonada cerca de OKB-754, ubicada en Tseloniyarsk. Es un lugar importante, ya que aquí ocurren varios momentos clave de MGS3; además de tener objetos importantes también.

Archivo:Squares Rassvet.jpg
Mision Virtuosa
Sokolov está siendo mantenido en Rassvet, precisamente en una habitación dentro de una vieja fábrica abandonada. Durante la Mision Virtuosa, Snake tiene que ir hacia Rassvet y rescatar a Sokolov de allí. Al llegar al lugar, Snake se reune con Sokolov y cuando lo está rescatando, son sorpreendidos por miembros del GRU. Luego después, Ocelot, junto con su unidad, la Unidad Ocelot, aparecen junto al GRU. Ocelot utiliza una pistola y acaba con la vida de todos los otros miembros del GRU, quedando él a solas con Snake (Sokolov se esconde). Snake utiliza CQC y deja inconscientes a todos los miembros de la Unidad Ocelot, incluso al propio Ocelot. Luego de esto, se va a reunirse con Sokolov en Dolinovodno.

Operacion Snake Eater
Luego de los hechos de la Misión Virtuosa, Snake vuelve a Tseloniyarsk, con el mismo objetivo de la anterior misión, rescatar a Sokolov (ahora más vigilado) y entre otros objetivos. Su principal tarea al principio, es reunirse con un agente de la KGB llamado ADAM, que le proporcionará información. Al llegar al lugar del encuentro (precisamente, Rassvet) Snake es sorpreendido otra vez por algunos miembros del GRU, pero aparece de la nada una motocicleta, con una mujer arriba. Snake, hace la pregunta secreta, pero ella no le contesta, sino que elimina a todos los enemigos y se reune con él. Dentro de la habitación en donde anteriormente mantenían a Sokolov, ellos hablan y se concen, y ella le proporciona la información, tal y como el combinado. Solo que dice que ADAM no pudo ir, y que ella es EVA. Ellos pasan la noche allí en Rassvet, hasta que por la mañana, Snake observa por la ventana, Ocelot y su unidad vuelven a estar por la zona. EVA huye por la trampilla que hay en la habitación, y Snake lucha contra todos ellos (esto puede ser considerado como uno de los jefes del juego). Tras esto, Ocelot coge a EVA por el cuello y le amenaza con un cuchillo, pero ella logra escapar y le propina varios golpes, posteriormente huyendo con la motocicleta, y rompiendo la puerta que une Rassvet con Chornyj Pud, para que Snake pase. Luego de esto, no volvemos a ver a Rassvet a lo largo de todo el juego.

Península de San Jerónimo

Una zona que los habitantes del lugar conocen como la Península de los Muertos. Situada en la costa central de Colombia, justo debajo de Cuba. No aparece en los mapas mundi convencionales de los años 70 porque estaba bajo el control del ejército soviético. Alrededor de 1964, la organización anti-gubernamental más grande Colombia, la FARC, cedió esta región a la Unión Soviética a cambio de apoyo militar. Lo soviéticos quería construir una base para misiles de medio alcance. Sin embargo, durante el Tratado Limitación de armas estratégicas de 1969, se decidió restringir el número de misiles balísticos y esto, unido a los problemas económicos, hizo que la construcción de la base se dejara a medias. La Unión Soviética no quería enviar fondos para repatriar a sus soldados y éstos fueron abandonados en la península.

En 1970, sin estar ya bajo el control directo soviético, esta zona fue ocupada por la unidad FOX liderada por Gene. Desplegaron tropas por toda la penínusula y continuaron desarrollando Metal Gear en su propio nombre. Los acontecimientos que sucedieron se conocen como el Incidente de la Peninsula de San Jerónimo. Emplazamientos importantes en la Península de San Jerónimo:

  • Aeropuerto.
  • Almacén de suministros.
  • Almacén Nuclear.
  • Barranco.
  • Base de comunicaciones.
  • Base de patrulla soviética.
  • Base de seguridad.
  • Ciudad.
  • Hospital.
  • Laboratorio.
  • Planta.
  • Prisión.
  • Puente.
  • Puerto.
  • Silo.
  • Subestación eléctrica.

Orilla del Río Dolinovodno

La Orilla del Río Dolivodno es una zona que no se puede explorar debido a que llegues allí por que The Boss le lanza desde el puente de Dolinovodno. En esa zona usas por primera vez la cura. Debido a las heridas Snake no puede explorar por lo que no se sabe que animales hay en ese lugar.

Oeste de Ponizovje

El Oeste de Ponizovje es una de las pocas zonas opcionales que hay en el juego. Una zona opcional es una zona que no hay necesidad de recorrerla hay pocas de ellas como:Graniny Gorki Laboratorio B1. Esta zona es recomendable ya que conseguiras un SVD y lo necesitáras para matar a The End. Si alertas a los soldados de esa zona llamarán a un soldado en una Plataforma Volante.

OKB-812

Oficina de Diseño de Granin, situada en Graniny Gorki. Fue aquí donde Granin desarrolló numerosas armas entre las que se incluye la Plataforma Volante y la construcción de primer Metal Gear. Sin embargo, el tanque bípedo nuclear de Granin nunca se acabó porque Volgin dejó de proporcionar fondos. Cegado por la rabia, Granin envió los datos sobre el tanque a un amigo americano.

OKB-754

Oficina de diseño armamentístico de la Unión Soviética liderada por Nikolai Sokolov. Esta situada en Tseloniyarks. Aquí Sokolov avanzó en el desarrollo del Shagohod en los años 60. Volgin tras secuestrar a Sokolov y tomar el control del Shagohod, destruyo la Oficina de Diseño OKB-754 utilizando un misil nuclear portátil, llamado Davy Crockett.

Norte de Dremuchij

El Norte de Dremuchij es el primer lugar donde encontramos los primeros enemigos tanto en la Misión Virtuosa con los soldados de la KGB como en la Operación Snake Eater con los soldados del GRU. En la Mision Virtuosa en esa zona aprendes a utilizar el camuflaje eliminando a tus primeros enemigos.En la Operacin Snake Eater:En esa zona Naked Snake se queda sin arma despúes de que The Boss le rompiera el arma en ese momento Snake solo se puede ayudar del camuflaje y de su arma restante:El cuchillo.

Nomad (MGS4)

El Nomad es el avión de Philantrophy, una larga aeronave que es la casa de Otacon, Solid Snake y Sunny. En el Nomad se encuentran muchas computadoras y camas. En esta areonave, Otacon también tiene un helicoptero, que usa en direntes misiones. El Nomad es el lugar donde Otacon creo el Octocamo y el Metal Gear Mk.II y III. El Nomad también cuenta con tres gallinas, de Sunny, que sirven para colocar los huevos que usa para su adivinación. Estas gallinas se llaman "Solid", "Liquid" y "Solidus". En este avion sucederán todos los informes de la misión, cada vez que completemos un acto, que en total son cinco actos. En el priemr acto, Snake y Campbell aparecen hablando en el para informar de que debe matar a Liquid Snake, ahora Liquid Ocelot. En el segundo acto, veremos como reciben un video de Naomi Hunter donde piden que la rescaten. En el acto 3 aparecen junto con Naomi y Raiden. En el cuarto acto hablan con Mei Ling sobre la infiltración en Shadow Moses. El informe del quinto acto no será en el Nomad, sino en el barco de Mei Ling.

En el menu principal podremos ver los informes que hayamos desbloqueados, dentro habrá muchos items que podremos que recoger tomando el control sobre el Mk.II en primera persona. Podremos entrar en la cocina de Sunny o incluso chocarnos con personajes para desbloquear caras del Facecamo, como por ejemplo, Naomi Hunter, Hal Emmerich y Sunny Gurlukovich, tambien incluyendo a Campbell en el primer acto, que debes haber desbloqueado para poder chocarte con el. Podremos observar cosas o easter eggs como Sunny jugando a la PSP o una Playstation 3 de Sony en la mesa de Sunny. Podremos recoger pilas para algunos items del juego.
Podremos cambiar del tamaño de cámaras o dividir dos pantallas, la de la vista en primera persona del Mk.II y la de la escena del informe. Tambien una cámara que nos permitirá ver la cocina de Sunny. Otra cosa que podremos desbloquear en los informes es la cámara de fotos, la cual encontrarás tras la mesa del ordenador que está cerca de las escaleras que llevan a la cocina de Sunny.

Groznyj Grad

Significa "fortaleza formidable" en ruso. Base-Fortaleza impenetrable constuida con el dinero que proporcionó como inversión el coronel Volgin. En el centro del lugar hay un arsenal, al sudeste un campo de prisioneros, una armería al noroeste y un alamacén de alimentos al noreste. En el arsenal, principalmente Granin y Sokolov investigan un nuevo tipo de arma. Aquí también se investigaron y desarrollaron la plataforma volante y el Shagohod.

Graniny Gorki

Graniny Gorki es un laboratorio en el que en un principio se encuentra Sokolov pero se lo llevaron a Grojniz Gradd. El nombre de Graniny viene del científico que conoce a Big Boss, Granin.Granin dijo Es una suerte que se lleven a Sokolov, le odio. Junto con Groznyj Grad son las unicas localizaciones de MGS3 que dotan de una alarma,soldados vestidos como sargentos,ciéntificos y lugares en los que esconder enemigos.

Galzburg

Ciudad de Outer HeavenNombre de un lugar de la República de Sudáfrica, en el punto más meridional (Sur) del continente africano.

Dolinovodno

Dolinovodno es un río ubicado en Tseloniyarks (Metal Gear Solid 3), pegado a Rassvet por un lado y al Norte de Demuchij por otro. La zona en sí está compuesta por el río, y más arriba hay puente, que une un lado de la montaña con el otro lado, algunos árboles y plantas.

MISIÓN VIRTUOSA

Naked Snake llega a esta zona con la misión de ir hacia la fábrica donde tienen a Sokolov. Al llegar, se puede observar una corta escena de vídeo, en la que Snake observa a los guardias con prismáticos y posteriormente observa una colmena en un árbol, con una sonrisa sarcástica. La colmena hace que el guardia se vaya, dejando más fácil el camino para pasar por el puente. Tras salir de Rassvet con Sokolov, Snake tiene que pasar por el puente de Dolinovodno. En medio de éste, aparecen The Boss con misiles nucleares Davy Crockett, el coronel Volgin y helicópteros, con la Unidad Cobra, Ocelot y entre otros. The Boss lucha con Snake en el puente y lo lanza al río, posteriormente entregando los Davy Crocketts a Volgin y los dos se van en los helicópteros. Mientras Snake y The Boss luchaban, The Fear secuestra a Sokolov con ayuda de The Pain y sus abejas. Snake sobrevive a la caída y se cura, aguardando el medio de rescate. También, hace tiempo, The Boss derribó a uno de sus mejores amigos, The Sorrow, de ese mismo puente. Ella tenía la misión de matar a The Sorrow, uno tenía que vivir, y el otro tenía que morir. En una de las escenas que ocurren después de la caída de Snake, se puede ver (al presionar R1 y mirar hacia la izquierda) un esqueleto, posiblemente el de The Sorrow. Mientras está allí esperando el balón de rescate, Snake observa como varios helicópteros se llevan el Shagohod, y luego observa la explosión nuclear de OKB-754.


SNAKE EATER

Después de que The Boss acabe con la M1911A1 de Snake, hay que tener mucho cuidado con los guardias de la zona.

Desviación de la cueva de Chyornaya Peschera

La Desviación de la cueva Chyornaya Peschera es la zona donde Naked Snake cae tras tirarse a la Grieta de Bolshaya Past. En esta zona abundan las serpientes. Si derrotaste a Ocelot dejandole sin Stamina aqui encontrarás un uniforme. En esta zona hay setas,municiones y hay bastante agua,precisamente escondida en un trozo de tierra al lado de una cascada pequeña está la antorcha. La siguiente zona es Cueva de Chyoyarna Peschera.

lunes, 27 de julio de 2009

Cueva de Chyoyarna Peschera

La Cueva de Chyornaya Peschera es la zona que más animales tiene a lo largo del juego.

Esta zona esta dividida en 2 partes:

  • La Cueva de Chyornaya Peschera zona 1:Es una zona que está completa de animales y muy oscura.
  • La Cueva de Chyornaya Peschera zona 2:En esta zona hay más luz y más agua y la zona donde te enfrentas a The Pain.Esa zona también te lleva al Sur de Ponizovje.

Chyornyj Prud

Chyornyj Prud es la 2ª zona en la que hay cocodrilos y la 1ª zona en la que puedes bucear bajo el agua. Si buceas bajo el agua se te pegaran sanguijuelas.Aqui podrás encontrar Arowanas. Se dice que en esta zona los Gaviales Indios son más duros y es que verdad ya que cuando bucean bajo el agua un ataque suyo supone la muerte. En esa zona empiezan a aparecer las trampas de Bolshaya Past.

Base de Bolshaya Past

La Base de Boslshaya Past es una zona que dota de: Centro de comunicación, helipuerto, casas de almecenamiento de provisiones y una casa de almacenamiento de munición.

La base está rodeada por 3 capas:

  1. capa:Redes continuas de vallas electrificadas excepto por algunas partes en las que se coloca una 2ª capa.
  2. capa:4 soldados disparando en 4 ametralladoras,detras suya esta la 3ª capa.
  3. capa:Una trinchera por ahí hay soldados patrullando por lo que resulta mas difícil a Naked Snake colarse.

Outer Heaven

Outer Heaven fue originalmente una nación (y fortaleza) construidas por Big Boss que llegó de la idea de la Armada del Cielo creada por Gene.

Originalmente, Outer Heaven era una gigantesca nación fortaleza impenetrable situada a 200km de Galzburg, Sudáfrica. Fundada por Big Boss, el "soldado legendario", y fue la localización donde se encontraba siendo construido el Metal Gear TX-55. Outer Heaven planeaba alcanzar la supremacía militar sobre las naciones occidentales con el desarrollo del Metal Gear TX-55 (probablemente el objetivo de Outer Heaven pudiera ser el de oponerse a los Patriots, aunque es apenas una mera especulación.) No obstante en 1995 durante la Operacion Intrude N313, donde el agente más noato de la unidad FOXHOUND, Solid Snake se infiltró, y tuvo éxito en el rescate del agente Gray Fox que y destruir a Metal Gear. Entonces Big Boss se enfrentó a Snake, activando la secuencia de autodestrucción de Outer Heaven, esperando acorralar así a Snake durante bastante tiempo para matarlo.

En 2005, durante el incidente de Shadow Moses, los miembros de FOXHOUND que se rebelaron que asumieron el control Shadow Moses junto con el ejército GENOMA, amenazaron el resto del mundo con un nuevo modelo de Metal Gear, el Metal Gear Rex. Para honrar el sueño y la memoria de Big Boss', Liquid Snake cambió el nombre de el nombre de Shadow Moses por el de Outer Heaven. Este plan fue también frustrado por Solid Snake. En 2009,Solidus Snake utilizó el nombre como un nombre en código para realizar su plan de tomar el control del gobierno de los Patriots. Su plan consistió en dar al Arsenal Gear a Fortune de Dead Cell, con el que Solidus iba a desafiar a los patriots. Entonces, usándola como una distracción para engañar a los patriots, Solidus detonaría una cabeza nuclear sobre Wall Street, que actuaría como gigantesco pulso electromágnetico sobre un área entera de América, acabando así con el control de los patriots. Solidus,una vez detonada la bomba y obtenido los datos de los Patriots,se encargaría eliminar a los patriots uno a uno. El plan, sin embargo, nunca llegó a desarrollarse y al final del incidente de Manhattan Solidus murió a manos de Raiden.

Liquid Snake utilizó de nuevo el término hacia el año 2014 como nombre para su “Compañía Madre” a cuando consiguió la unión de las cinco compañias mas importantes de mercenarios y PMC del mundo. Consiguiendo así que la economía del mundo en el siglo XXI se basara en la financiación de guerras. Probablemente, Liquid hacía esto para hundir al mundo en una guerra mundial, aludiendo al sueño de Big Boss.


Army's Heaven (La Armada del Cielo) era una idea creada por Gene que inspiró a Big Boss para crear Outer Heaven. Gene había recogido los fondos, recursos, hombres, y tenía un plan para construir Army's Heaven para controlar el mundo desde las sombras (como los patriots). Para el momento en que se produjo la rebelión de la unidad FOX en 1970, idearía rápidamente un plan para hacer la Armada del Cielo con el uso de los miembros de la unidad FOX y de los soldados del ejército rojo renegado.

Durante el incidente de la Peninsula de San Jeronimo, los planes de dominación global de Gene fueron disipados cuando Big Boss luchó contra él, y destruyó el modelo de Metal Gear que pretendía lanzar a América. Después de que Big Boss derrotara a Gene en el silo de lanzamiento, Gene dio a Big Boss una película que contenía los fondos y recursos para construir Army's Heaven. Después Gene murió sin ver su visión echa realidad. Algunas décadas más tarde, Big Boss creó Outer Heaven. Es desconocido si Big Boss creó Outer Heaven por propia voluntad ideológica o si por el contrario estaba bajo los efectos hipnóticos de Gene cuando creó Outer Heaven.

Venus

Venus es la socia femenina de Snake en Metal Gear Acid 2. Ella también sufre de pérdida de memoria y no siente ningún remordimiento al asesinar. Las mangas de su traje contienen tipos de dispositivos shuriken, aunque solamente se le ven utilizarlas en escenas cinematográficas. Wiseman le envió a la instalación de SaintLogic para contener la situación allí. Ella trabaja secretamente con el FBI como asesina privada, aunque su lealtad se pone a prueba durante la crisis en la decisión de si aliarse o no con Snake. Durante el Metal Gear Acid 2 ella ayuda a Snake, no obstante finalmente le ordenan matar a Snake. Snake combate en duelo con Venus y Snake sale victorioso. Más adelante, Venus se une a Snake. Originalmente, Wiseman nunca planeó dar a conocer su presencia o la presencia de Venus a Snake y a Dalton.

Además de ser una guerrera veterana y una subordinada del general Wiseman, ella es también totalmente despiadada en la persecución de sus metas de la misión. Después de que el Dr. Koppelthorme incaute una instalación contratista privada del Ministerio de Defensa, ella se infiltra en el complejo junto a Snake en un intento por finalizar la crisis. Llamada a si misma "afortunada." Ella también puede se cosiderada como la alternativa a Teliko de Metal Gear Acid.

PORTABLE OPS

Venus también aparece como personaje desbloqueable de Metal Gear Solid Portable Ops, se puede conseguir si tienes una partida guardada de Metal Gear Acid 2, te llegará un informe diciendo que se ha visto a una mujer sospechosa vestida de rojo en la Central Eléctrica cuando Snake llega a la central se encuentra con Venus con quien al principio confunde con una alienígena, después Venus se une al ejército de Snake.

Python

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Phyton es un antiguo compañero de Big Boss que lucho junto a el en Vietnan, se la daba por muerto debido a una herida que sufrió en combate hasta que apareció en el Metal Gear Solid Portable Ops bastante dolorido por la herida que arrastraba ya que hacia que su cuerpo no pudiera mantener su temperatura corporal estable de forma que esta aumentaba sin parar, por eso Phiton estaba obligado a llevar permanentemente un traje de Nitrogeno liquido que aprovecha para utilizarlo en combate congelando las armas que entren en contacto con el. La CIA al ver el poder que ganaba Big Boss mientras se convertía en una leyenda lo entreno para que matara a Big Boss convirtiendo lo en lo que el denomino como el anti-snake. Por suerte Python fue rescatado tras un combate con Big Boss alistándose en la recién creada FOXHOUND.

Para-Medic

La Dra. Clark, tambien conocida como Para-Medic en MGS3, nace en 1936 en Boston, Massachussets. Para-Medic, su nombre en clave, casualmente, deriva de las palabras “paracaídas” y “medico”, es una experta, encargada de ayudar a Naked Snake a mantener su bienestar físico. Monitoriza su estado corporal desde el puesto de mando, ofreciendo consejos cuando son necesarios. También es responsable de “guardar” el progreso de la misión al contactar con ella por radio. Esta útil tarea tiene su propia frecuencia, que se mantiene despejada en todo momento: 140, 96, durante la Mision Virtuosa y la Operacion Snake Eater.

Aunque realmente nunca baja, como un salvador angelical con alas de paracaídas, para ofrecer alivio durante las horas mas oscuras de Snake, siempre esta a mano para proporcionar consejo por radio. Su conocimiento de la flora, la fauna y los procedimientos médicos es extenso, lo que la convierte en una ayudante enormemente útil. También domina otra área: sabe mucho sobre cine. Sobre ese tema, Para-medic siempre esta dispuesta a demostrar sus asombrosos conocimientos ante Naked Snake, tal y como el frecuente contacto a través de la frecuencia de radio 140, 96 demostrara. Tambien es la creadora del exoesqueleto que le dio una nueva vida a Gray Fox. Muere en manos de Gray Fox, como un plan de EVA y Ocelot de eliminar a los Patriots que quedaban: Sigint y Dra. Clark.

Kyle Schneider

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Kyle Schneider es el líder del Movimiento de resistencia de Galzburgh, Sudáfrica. Él antes era un arquitecto que fue forzado a ser parte del personal de diseño de Outer Heaven, pero creó la resistencia cuando mataron a su esposa y a su hija (Se desconocen las circunstancias exactas de sus muertes).

OPERACION INTRUDE N313

Durante la Operacion Intrude N313, él prestó su conocimiento de la disposición de la fortaleza a Solid Snake, sirviendole como guía durante la misión. Sin embargo, Snake pierde el contacto con Schneider momentos antes que él estuviese s punto de revelarle la identidad del líder de Outer Heaven y lego lo dan presuntamente por muerto.

En realidad, Schneider sobrevivió pero fue tomado cautivo por el equipo de limpieza desplegado por la OTAN. Lo utilizaron como un conejillo de Indias para el proyecto secretísimo “Black Ninja” de la NASA. Le equiparon con un juego experimental de armadura de flexión y drogas de reflejo-aumento (Qué pudo haber sido un precursor del proyecto del Ninja Cyborg). Cuando la unidad Black Color fue disuelta, Schneider y otros miembros de la unidad huyeron a Zanzibar Land y sirvieron al Big Boss durante la guerra de mercenarios en 1997.


La sublevación de Zanzibar Land

Durante la Operacion Intrude F014, Schneider se enfrentó a Snake después de disfrazarse como el Dr. Kio Marv. Snake no reconoció a Schneider hasta que él lo derrotara en batalla. Antes de morir, Schneider reveló su identidad y le contó lo qué pasó con él después de Outer Heaven. Él dió una pista a Snake sobre la localización del verdadero Dr. Marv antes de morir.

Kio Marv

Kio Marv es un científico checo. En 1999 durante la crisis de la energía, él inventó la fórmula deOILIX, una nueva especie de algas, que podrían producir los hidrocarburos del petróleo con poco coste y esfuerzo. Él presentó las algas a la conferencia de la energía mundial en Praga, y se dirigía a una demostración a los E.E.U.U. cuando los agentes de Zanzibar Land en el camino le tomaron como rehén. FOXHOUND puso en marcha inmediatamente la Operacion Intrude F014, y Solid Snake fue enviado a Zanzibar Land para rescatar al Dr. Marv.

Durante su cautiverio, el Dr. Marv pudo enviar una paloma mensajera con su frecuencia del códec escrita en ella. Esta paloma fue encontrada por Solid Snake, que pudo ponerse en contacto con el Dr. Marv. Desafortunadamente, Snake no hablaba checo así que él no podía entender lo que decía el científico. Snake afortunadamente logró ponerse en contacto con la guardaespaldas de Marv, Gustava Heffner. Snake alcanzó la prisión donde detenían al Dr. Marv, pero se encontró que su viejo amigo lo había matado, el Dr. Pettrovich. Sin embargo, Marv logró ocultar el OILIX de sus captores en un cartucho de MSX, permitiendo que Snake recupere los datos y que los entregue a sus superiores. La invención del Dr. Marv terminó con la crisis de energía del mundo, pero en última instancia le costó su vida.

Jonathan (MGS:Portable Ops)

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Jonathan es un soldado ruso destinado a La península de San Jerónimo durante la construcción de una base soviética en donde fue abandonado junto con otros muchos soldados rusos debido a que la URSS quería ocultar pruebas sobre la construcción de la base ya que la comprometía demasiado.

Así que tras ser abandonado se las tuvo que ver junto a sus compañeros a enfermedades como la Malaria, a la escasez de comida y agua las luchas continuas con el ejercito colombiano por el territorio y todo esto con un fuerte resentimiento hacia la URSS por haberles abandonado. Entonces Gene aprovecho esta situación para engañarle a el y sus compañeros para que se unieran a el y lo consiguio en tan solo cuatro semanas. Entonces Naked Snake conocido como Big Boss le secuestro con la ayuda de Roy Campbell para que se unirá a ellos y tras un pequeño combate y una epica charla lo hace. Convirtiéndose en el primer miembro de la unidad especial FOXHOUND. Pero muere cuando Gene engaña a los soldados para que se maten entre ellos y este para con su cuerpo dos balas que iba hacia Big Boss dando su vida para salvarlo.

James Johnson

James Johnson era el 44 Presidente de los Estados Unidos de América, sirviendo durante la época del Incidente de Manhattan. Él era el sucesor de George Sears.

Un insignificante hijo de un senador, James Johnson fue elegido por Los Patriots para convertirse en el 44 Presidente de los Estados Unidos y el sucesor de George Sears. Durante el incidente de Shadow Moses, Johnson era vice presidente, desempeñando servicios en la administración de Sears. En 2008, eligieron a Johnson como presidente, aunque esto por supuesto era solo fue un montaje de Los Patriots. Un año más adelante, Johnson visitó el Big Shell durante un “viaje de inspección” de la instalación junto con numeroso dirigentes de otros gobierno y empresarios VIPs. Sin embargo, el control del Big Shell fue asumido por los terroristas armados comandados por Solidus Snake y Dead Cell, capturando a Johnson inmediatamente.

Durante una tentativa de rescate del equipo 10 SEAL, rescataron a Johnson con éxito aunque él volvió a ser capturado gracias a los miembros de Dead Cell Fortune y Vamp. Originalmente, Johnson planeó el secuestro junto con Solidus, introduciendo la secuencia nuclear del lanzamiento, pero él tenía más tarde dudas sobre Solidus. Solidus realmente planeaba librarse de Los Patriots - una organización que, en la mente de Johnson, debe continuar existiendo. Después de volver a llevarlo al Shell 2 Core, Raiden se encontró con él, diciendo que era miembro de FOXHOUND. Johnson informó a Raiden sobre la verdad detrás del país, el hecho de que Los Patriots son los verdaderos líderes de los Estados Unidos. Después de que él revelase todo lo que él sabía, Johnson exigió que Raiden lo asesinase antes de que la secuencia de lanzamiento confirmara su identidad. Sin embargo, esto fue ejecutado por Revolver Ocelot, uno de los fundadores de Los Patriots, que disparó a Johnson y lo hirió mortalmente. Con sus últimas palabras, el presidente le pidió a Raiden que encontrase a Emma Emmerich para parar a Solidus y el Arsenal Gear de estrellarse en Manhattan.

Ivan Raidenovitch Raikov

Ivan Raidenovitch Raikov es un personaje de Metal Gear Solid 3 Snake Eater. Él forma parte de la agencia de inteligencia militar rusa conocida como GRU y es el amante del coronel Volgin. Él es muy similar en aspecto a Raiden de Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Su sexualidad puede ser deducida de su rasgo de carácter: Artista - es decir él es desinteresado en mujeres (EVA pudo también haber intentado sin éxito sacar información de él usando su encanto femenino). Él es también insensible a las revistas de chicas en MGS3 y MGS Online. Raikov usa un tanga con un rayo de color amarillo por debajo de su uniforme.

Si Snake le amenaza con un cuchillo, él dará información sobre Volgin. En la versión Subsistance, él también soltara frases de Raiden en MGS2. Raikov es derrotado y desnudado por Naked Snake, que utiliza su ropa para disfrazarse en Groznij Grad para rescatar a Sokolov. Después de desmayar/matar a Raikov y de usar su uniforme con la máscara, el jugador puede registar todo Groznyj Grad, golpeando a todos los científicos y soldados sin límite (Alguno incluso se lo agradecerá).

En Subsistence, Raikov está disponible para el uso durante Online como el líder de GRU. Su ataque especial es el gancho agarrador famoso de la entrepierna, un movimiento especial de CQC que elimina al enemigo en un intenso dolor. Raikov también aparece en MGSPO como personaje desbloqueable. Para encontrarlo, coloqua a los espías en el yermo occidental antes de rescatar a Naked Snake. Un informe de espía te lo señalará por medio de una bandera. Raikov había perdido su posición debido a sus maneras abusivas contra los soldados (Una referencia a MGS3, donde Snake podia atacar a todos los soldados soviéticos cuando estaba disfrazado como Raikov), y fue encarcelado, para ser rescatado por Naked Snake y su equipo. Roy Campbell logra convencerlo de que se una a la unidad de Snake, diciéndole de que lo considerarían un héroe por parar un lanzamiento nuclear y que recibiría una condecoración.

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