Mi tributo a Metal Gear Solid

miércoles, 13 de mayo de 2009

Outer Heaven


Outer Heaven es el nombre del enorme buque de Liquid Ocelot. Esta es una versión del Arsenal Gear de los Patriots, pero muchisimo más grande. Fue creado después de los sucesos de Metal Gear Solid 2:Sons of Liberty, este buque tiene en su interior la IA de los Patriots, GW, la que usa para sus propios fines. A lo largo de todo el buque hay numerosas unidades de Metal Gear RAY, aunque también cuenta de Gekko y Frogs. Solid Snake, Meryl Silverburgh y Johnny Sasaki (Akiba) se infiltran en Outer Heaven para desactivar el GW. Aqui tuvo lugar la batalla entre Solid Snake y el ultimo miembro de la unidad de Beauty and the Beast, Screaming Mantis, en el centro de control de mando. Outer Heaven tambien está equipado con el Rail Gun del Metal Gear Rex robado por Liquid en Shadow Moses. Liquid planeó el uso de esta arma para disparar a un satelite que contiene JD, la IA principal de los Patriots, pero no lo logró gracias a que Snake, Raiden, Meryl y Johnny (y principalmente Otacon) inyectaron en GW el virus FOXALIVE, creado por Sunny Gurlukovitch y Naomi Hunter. El virus se propagó por todas las IAS, desactivando el sistema SOP y desarmando el Rail Gun de Liquid Ocelot.

Poco después de que Outer Heaven se desactivara y todos los aspectos de su creciente ejercito fueran destruidos, Liquid encontró a Solid Snake y arrastró su cuerpo a la torre más alta de Haven para tener alli una lucha final. Después de esta cansada lucha, se reveló la personalidad de Ocelot y declaró ser un doble de Liquid. Después de ello Ocelot murió por un nuevo virus FOXDIE que Drebin 893  inyectó a Snake y Outer Heaven fue completamente destruido por las Naciones Unidas.

Outer Heaven tiene un monte Rushmore con las caras de izquierda a derecha de Solidus Snake, Solid Snake, Liquid Snake y Big Boss.

Arsenal Gear

Fortaleza sumergible con la habilidad de vigilar, bloquear y cambiar las comunicaciones de Internet con el fin de promover los planes de los Patriots. También es una metáfora para el cambio de la guerra en las 20 décadas del siglo XX, de una guerra nuclear a una guerra de cultura, información y espionage. 

HISTORIA
Después del hundimiento del USS Discovery en los sucesos del incidente del buque (MGS2, Tanker Chapter), los Patriots mandaron otro buque para llenar todo el lugar de petróleo y asi ocultar el robo del Metal Gear RAY. El Arsenal Gear contiene GW, la IA desarrollada por Emma Emmerich, que controlaba lo que hacia Raiden durante el incidente del Big Shell (MGS2, Plant Chapter), remplazando al coronel Campbell y a Rosemary. Sin embargo, GW no fue la única IA que controlaba a Raiden, como se reveló al final de su misión.

EN EL INCIDENTE DE MANHATTAN
Durante el incidente del Big Shell, Raiden y Solid Snake se infiltraron en el Big Shell y hicieron un camino hasta el Arsenal Gear. Después de que Solid Snake y Raiden introdujeran un virus creado por Emma Emmerich en GW, Snake y Olga Gurlukovich engañaron a Raiden para poder ingresar al Arsenal Gear. Después de un rápido interrogatorio y tortura a manos de Solidus Snake y Revolver Ocelot, Raiden pudo escapar y entrar en el estómago del enorme barco de guerra. Al ingresar al lugar, el virus empezó a hacer efecto y la IA que contactaba con Raiden comenzó a fallar. Después de la batalla que tuvo Raiden con 25 Metal Gear Rex, el Arsenal Gear fue secuestrado por Liquid Ocelot y enviado directamente hacia Manhattan. Más tarde Liquid Ocelot explica a sus hermanos (Solidus Snake y Solid Snake) de que se trataba el plan S3 (en realidad a Liquid Ocelot le mintieron) y lanzó todo el armamento de RAY contra Fortune, pero ella demostró que era la "Lady Luck" y desvió todos los misiles. Liquid Ocelot montó en el RAY y escapó, pero Solid Snake logra colocarle un transmisor lanzandose tras el RAY (Raiden cree en ese momento que Solid Snake, pero en realidad no).

Luego, el Arsenal Gear llego a la isla de Manhattan y se estrello directamente contra la isla de New York, destruyendo una parte de la isla y deteniéndose en el Federall Hall, Raiden y Solidus salieron disparados a la azotea del edificio, lo que les permite una batalla final en la cima el monumento nacional. Durante su ascenso en Nueva York, Arsenal destruyo varios monumentos de Estados Unidos, incluyendo la Estatua de la Libertad, que fue empujada a la parte frontal del Museo de la Inmigración. Presumiblemente, los Patriots eran capaces de utilizar su IA principal, JD, junto con las otras IAS existentes, a fin de cubrir la verdad del accidente del Arsenal Gear. Solidus luchó contra Raiden para poder descubrir los nombres de los Patriots, sin embargo, Solidus fue asesinado por Raiden.

GUNS OF THE PATRIOTS
Después de la batalla, Liquid Ocelot logró recomponer de ciertas maneras las partes de GW y usarla para sus propios beneficios, con GW logro formar su propio buque, basado en Arsenal Gear, llamado Outer Heaven. Con este Outer Heaven, Liquid unió las 5 más grandes PMCS existentes en el mundo: Praying Mantis, Werewolf, Raven´s Sword, Pieuvre Armament y Otselotovaya Khvatka, formando asi una PMC Madre, llamada Outer Heaven (Compañía Madre).  

Facecamo

Máscara que tapa toda la cara, funcionando con el mismo sistema que el Octocamo. Su gran desbloqueo hará las cosas más fáciles en los recoridos sigilosos de Metal Gear Solid 4. Se desbloquea al vencer a Laughing Octopus de todas las formas posibles en cualquier modo de dificultad. El Octocamo también puede imitar caras:

CARAS DEL FACECAMO
  • Snake joven: Se desbloquea al comenzar el Acto 3 (Third Sun).
  • Snake joven con Bandana: Se desbloquea al comenzar el Acto 3 (Third Sun).
  • Snake MGS1: Se desbloquea al comenzar el Acto 4 (Twin Suns)
  • Laughing Beauty: Vence a Laughing Beauty con armas no letales.
  • Reaging Beauty: Vence a Raging Beauty con armas no letales.
  • Criying Beauty: Vence a Criying Beauty con armas no letales.
  • Screaming Beauty: Vence a Screaming Beauty con armas no letales.
  • Campbell: Golpea a Campbell con el Metal Gear Mk.2 en el informe de la misión del Acto 1.
  • Otacon: Golpea a Otacon con el Metal Gear Mk.2 en el informe de la misión.
  • Raiden A: Golpea a Sunny Gurlukovitch con el Metal Gear Mk.2 en el informe de la misión.
  • Raiden B: Golpea a Naomy Hunter con el Metal Gear Mk.2 en el informe de la misión.
  • Drebin: Consigue 60 tipos de armas distintas.
  • Big Boss (calavera): Consigue el emblema de Big Boss.

domingo, 10 de mayo de 2009

Solid Eye



El Solid Eye es un dispositivo inventado por Otacon (con la ayuda de Sunny) asemejándose a un parche para wl ojo. Es utilizado por Solid Snake en su misión final para eliminar a Liquid Ocelot. El Solid Eye se destruye durante el juego en el pasillo de las microondas de Outer Heaven cuando Snake se arrastra a través de él. El Solid Eye ofrece la visión realzada de los artículos y los enemigos del ambiente. Los artículos se muestran en un soporte con su nombre, en el caso de los enemigos se muestra su facción, salud, psique, emoción, y distancia respecto a ti. También utiliza un radar que indica el origen de los sonidos mostrados por círculos que se amplían con niveles más altos de sonido. El Solid Eye también distintos modos “Normal”, “NV” (visión nocturna), y “Binos” (prismáticos), este recubrimiento lo tiene conjuntamente con el modo de visión.

El Solid Eye aparece similar a un parche para el ojo, con el texto “SOLID EYE SISTEM” y un número de serie escritos en el frente y una lente de cámara fotográfica pequeña debajo del texto. Se puede observar que el Solid Eye combinado con la bandana de Snake hacen parecer a Snake similar a su “padre”, Big Boss (aunque el Big Boss usa su parche en el ojo derecho mientras que Solid Snake usa el Solid Eye en su ojo izquierdo similar al Solidus) El nombre de Solid Eye fue tomado directamente del Solid Eye usado en Metal Gear Acid 2. Al parecer, Hideo Kojima tomó el nombre de Solid Eye sin decirselo al productor de MGA2 que se “quedo sorprendido” cuando lo vio en el trailer original TGS.

Camuflaje Óptico


Aparato eléctrico que hace invisible a la persona que lo lleva puesto. Es conseguible en muchos juegos de la saga Metal Gear como objeto desbloqueable. Hay información sobre ello en los siguientes videojuegos:

METAL GEAR 2:SOLID SNAKE
En Metal Gear 2, el camuflaje óptico es usado por el mercenario de Zanzibar Land Night Fight. No puede ser detectado por el radar. Land Night Fight lo utiliza en su batalla contra Solid Snake.

METAL GEAR SOLID/THE TWIN SNAKES
En MGS y TTS, el camuflaje óptico puede ser desbloqueado, solo si no resistes la tortura de Revolver Ocelot y luego terminas el juego.  Otacon te dará el camuflaje óptico en la siguiente partida que comiences. Si resistes la tortura Meryl te dará la bandana.

METAL GEAR SOLID 2:SONS OF LIBERTY
En MGS2, el camuflaje óptico es tanto para Raiden, como para Snake. Solo lo desbloquearas si recolectas una cantidad de Dog Tags. En el video de introducción del Tanker Chapter, Snake lo usa para infiltrarse en el barco, pero este se rompe al impactar en el barco. Previene que el enemigo te vea, pero si chocas con ellos, el camuflaje se desactivará. No funciona en el modo alerta ni en batallas contra jefes (es justo, ¿no?).

METAL GEAR SOLID 3:SUBSISTENCE/SNAKE EATER
En MGS3 se desbloquea de dos maneras diferentes:
  1. Pasandose el juego sin alertas
  2. Disparando a todas las ranas Kerotan en una partida guardada y pasandose el juego.
Solo uno de los personajes finales lo lleva puesto, The Fear. Lo usará en su batalla contra Naked Snake en Graniny Gorki.

METAL GEAR SOLID:PORTABLE OPS
En MPO, el camuflaje puede ser conseguido obteniendo el nivel 99 en Tecnología. Una cuenta solo puede crear un camuflaje óptico, si quieres mas consigue Wi-fi. En este juego funciona a través de pilas. Los enemigos sentirán tus pisadas y te podrán ver en el modo Alerta.

METAL GEAR SOLID 4:GUNS OF THE PATRIOTS
EN MGS4 se puede desbloquear de dos maneras:
  1. Pasandose el juego con el emblema de Big Boss.
  2. Comprandoselo a Drebin por 5.000.000 en todos los actos, y en el cinco 2.500.000.
De todas maneras los soldados sentirán tus pasos y en el modo alerta te podrán ver. Los Gekko te podrán ver en todo momento.

Espero que os haya servido de ayuda.

Bandana

Pieza de ropa que mucha gente lleva puesta. The Boss fue la primera que lo usó como cinta de pelo, y se lo quitó su pupilo Naked Snake al lanzarle por un puente de Dolinovodno durante su deserción en la Unión Sovietica. Naked Snake, mas tarde conocido como Big Boss, la usó durante mucho tiempo, pero al crear Outer Heaven se la quitó. Solid Snake la usó desde 1995 para arriba, se desconoce si es la misma que la que usó Big Boss. En el año 2014, Old Snake la usó aunque un poco viejo.

HABILIDADES Y BONIFICACIONES
Si se consigue con Solid Snake en MGS1, MGS2 o MGS4, tendrás munición infinita. Cumple la misma función que "Infinity Face Point" de Naked Snake en MGS3.
En MGS1 lo consigues soportando la tortura, en MGS2 consiguiendo una cantidad de dog tags indicada en cada capitulo y en MGS4 completando el juego sin matar a nadie (o comprandosela a Drebin por 5.000.000 tras completar el juego una vez).

Octocamo

El Octocamo es un traje creado por Hal Emmerich (Otacon) para Solid Snake. Puede retener la textura de una superficie en popos segundos y guardar los patrones y texturas de la precolocación de su uso anterior. Existe una máscara llamada Facecamo que tiene las mismas funciones que el octocamo, pudiendo imitar las caras de otras personas, que originalmente fue utilizado por Laughing Octopus.

El Octocamo hizo su aparición en el campo de batalla de la sublevación de las PMCS de 2014.
Snake lo lleva puesto durante su misión en Oriente Medio. Laughtning Octopus, miembro de "The Beauty and the Beast", llevaba una versión superior del Octocamo, pero fue demostrado que no, que solo era en mezcla del ambiente, sino también en el repliegue de objetos extremadamente complejos, como el Metal Gear Mk.2. Lo más probable es que el Octocamo sea de DARPA, como podemos entender cuando Otacon dice que se basó en los proyectos de DARPA en Internet. 

jueves, 7 de mayo de 2009

Videoclip de Metal Gear Solid


-Grupo: Metallica
-Canción: The Unforgiven (El Imperdonable) y The Unforgiven II.

jueves, 23 de abril de 2009

Caracteristicas: Fuerzas de las PMCS

INSTRUCCIONES: FUERZAS DE LAS PMCS
Ya deberiais saber el comportamiento de estas tropas, pero bueno, yo lo explico para que no surjan lios, si es que los hay.
-En cuanto te detecten, darán el aviso y comenzará una nueva fase de alerta. Esto a menudo les llevará a pedir refuerzos al Cuartel General, pero claro, no siempre los reciben. Escucha las conversaciones para informarte de si los refuerzos llegaran o no llegaran.
-Si neutralizas a los soldados de las PMCS antes de que den la alarma o usen sus radios, cancelarás una fase de alerta si no hay ningun testigo de lo ocurrido.
-Cuando neutralizas a un guardia que esta hablando con el Cuartel General y lo haces antes de que de detalles, verás que envian tropas para investigar. Lo mejor es avanzar y esconder el cuerpo si te da tiempo.
-Avanza sigilosamente cerca de las PMCS. Si haces algo que llame la atencion, oiras al soldado decir: "¿Eh?" o "¿Qué ha sido eso?". Iran a tu posicion para comprobarlo, momento que debes aprovechar de apartarte de esa zona. Un comentario como "Será mi imaginación" o "Juraría haber visto algo" indica que el guardia esta cansado de buscar y anula su busqueda.
-No te involucres mucho en los combates de los milicianos y las PMCS. Si desencadenas una alerta recibirás mucho mas daño del que sufres frecuentemente.

Caracteristicas: MILICIANOS

INSTRUCCIONES: MILICIANOS

Aunque ayudar a la milicia local (o eliminarla) es algo a tu eleccion, te facilitará el avanzar por el Primer Acto.

-Si la relacción entre los milicianos y Snake es normal podrán reaccionar con sorpresa cuando te detecten. Podrian incluso apuntar a Snake con sus armas y ordenarle que se quede quieto. Si dicen "No te muevas" o "¡Quedate ahi!" no te lo tomes a cachondeo, quedate quieto y espeta a que te examinen.

-Si te has ganado su confianza, verás aparecer corazones sobre sus cabezas cuando te detecten. Algunos milicianos pueden darte municion o objetos.

-Ten cuidado, te aconsejo que no les proboques, atacandolos o matandolos.

-Cuando oigas los gritos de los milicianos victoriosos, significará que las tropas PMCS de dicha zona han sido eliminadas. Tendrás entonces libertad para recorrer la zona y recoger objetos.

Caracteristicas: Gekko

INSTRUCCIONES: LOS GEKKO
-Aunque lo mejor sería que avanzases sin que los Gekko te detectasen, y mucho menos entrar en combate con ellos, te convendria saber algunas cosas de estos monstruos de guerra. Ademas de sus ataques basilisticos, son capazes de realizas una serie de poderosas patadas y pisotones con sus largas piernas, como el poderoso barrido circular, que tendras que esquivar. Pueden saltar sobre el enemigo y lanzar granadas para sacar al enemigo de su cobertura.

-No subestimes la movilidad y tenacidad de los gekko porque pueden atacarte desde cualquier posición inesperada. Si quieres ver un ejemplo, subete a los pisos de los edificios que se encuentran en Oriente Medio, al principio del juego y llamales la atencion.

martes, 21 de abril de 2009

Pistola Operator

Primera pistola letal de Solid Snake en Metal Gear Solid 4 durante su mision en Oriente Medio, se la puede editar para colocar silenciadores, miras láser y linternas para la oscuridad. Este arma es la preferida de Snake durante todo el juego, no hay ninguna escena en la que no salga. Para jugadores inexpertos tanto para expertos, eso claro, hay que saber controlar la cámara.

-Tipo: Pistola




Vista de una Operator

Pistola MK.2

La pistola Mk.2 es una pistola tranquilizadora, que dispara dardos tranquilizantes que pueden dejar a cualquier ser vivo dormido al instante durante horas. Esta arma aparece en Metal Gear Solid 4 como única pistola preparada para no matar, recordandonos a la pistola M9 empleada por Raiden y Snake en los incidentes de Metal Gear Solid 2. Como veremos es el arma principal de Snake, que ofrece dos garantias, sigilo y propiedades para no matar. Se sabe que no es necesario usar esta arma, pero si se completa el juego sin matar desbloquearás la bandana, aunque los jefes finales no importan, excepto las bellas. Tras completar el juego por primera vez, durante el segundo acto podrás comprar balas que despiertan emociones en los soldados, pero duerme a los FROGS. Entre esas balas se encuentran las que causan:

  • Risa (Amarillo) : Bala que estimula la risa, al reirse el enemigo disparará a sus compañeros a diestro y siniestro y a cualquiera que vea en su camino, sembrando el caos.
  • Llanto (Azul) : Bala que estimula el llanto, al disparar, soltará las armas y se agachará a llorar en el suelo, muchos compañeros intentarán ayudarle para reponerse.
  • Gritos (Verde) : Bala que estimula los gritos, al dispararla, proboca que el soldado tire las armas y se ponga a gritar.
  • Rabia (Naranja):El enemigo entra en un estado de rabia y disparará a todo el que vea.

lunes, 2 de febrero de 2009

Noticias - ¿Nuevos juegos en 2009?

Hideo Kojima, el genio detrás de la saga Metal Gear, se encuentra actualmente en el desarrollo de dos nuevos videojuegos, uno de ellos con la intención de conquistar al mercado occidental.
Así pues, en una conversación entre Kojima y Toshihiro Nagoshi (productor de la franquisia “Yakuza”), Kojima ha expresado que al menos uno de sus proyectos estará terminado en este mismo 2009. ¿Será acaso que este nuevo proyecto sea un nuevo Metal Gear? o ¿podrá ser un título FPS (First Person Shooter)?, según declaraciones Kojima confiesa que está bastante enganchado con Left 4 Dead, así que esta última idea no sería tan descabellada.
Estén pendientes de la noticias en Metal Gear System ya que Kojima mismo ha expresado que dentro de muy poco sabremos mas del título.

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