Mi tributo a Metal Gear Solid

domingo, 7 de junio de 2009

Pieuvre Armement


-Eslogan de Pieuvre Armement: "Armas de pulpo, Armas para vuestra guerra".
Pieuvre Armement quiere decir las armas de pulpo en francés. Su base está en Francia y es una de las cinco PMCS mas grandes del mundo. Ha sido contratada por un floreciente gobierno sudamericano para luchar contra las fuerzas de las guerrilas antigubernamentales (antiguamente del gobierno). Sin embargo, al estar a gran altitud las nanomaquinas del sistema SOP han empezado a fallar, lo que ha supuesto un aumento de la brutalidad entre sus tropas. Su personal está equipado con trajes potenciados que les permite maniobrar mejor en el complicado terreno montañoso.

anuncio publicitario de television de Pieuvre Armement, como se puede comprobar las PMCS recurren al capitalismo

El eslogan que Pieuvre Armament utiliza en sus anuncios es ¡Les tentacules de la pieuvre pour votre guerre! (¡Un tentáculo amigo en su guerra!). Pieuvre Armement es una filial de Outer Heaven y está bajo el control de Liquid Ocelot.

sábado, 6 de junio de 2009

Compañias Militares Privadas (PMCS)

Compañías Militares Privadas (PMCs) o empresa que proporciona diferentes servicios militares. El fin de la Guerra Fría fue testigo de un aumento en el número de soldados jubilados, recortes drásticos en el presupuesto militar y un aumento en los conflictos menores. Todo esto favoreció la proliferación de contraristas militares en el sector privado. Las PMCs no solo participan directamente en el campo de batalla, también se hacen cargo de muchas de las reponsabilidades del ejército, como logística, mantenimiento, operaciones de transporte, asesoría estrátegica y táctica y supervisación del entrenamiento y la educación de ejércitos y milicias locales. Se asegura que en el verano del año 2004, en Irak, habia más de 60 PMCs con una plantilla de más de 20.000 personas. Se considera mucho más eficiente, económicamente hablando, la contratación de una PMC que aumentar el presupuesto militar, con el gasto que supone el mantenimiento y la compra de armas de última generación. Además, otra gran ventaja es que el personal de las PMCs que muera en el campo de batalla no se considera baja en servicio. Actualmente, las PMCs empiezan a tener más importancia que los ejércitos oficiales y no es raro que el ejército solamente de misiones burocráticas o de imagen, mientras que las PMCs se encargan de las operaciones de verdad.

Como resultado, las "guerras por encargo" de las PMCs han proliferado por todo el mundo desde el principio del nuevo siglo. También conocida como la "Guerra Fría por encargo" del siglo XXI, el aumento de conflictos regionales y la demanda de PMCs ha contribuido al enriquecimiento de muchas empresas que han adquirido un gran poder militar, mientras que un éxodo de soldados retirados les ha permitido aprovechar sus años de experiencia. Los ejércitos nacionales se han ido debilitando al aumentar la importancia de las PMCs, hasta el punto de que el 60% del poder armamentístico mundial está en manos de compañías privadas. De las cinco PMCs más grandes del mundo, dos están afincadas en los Estados Unidos y el resto en Francia, Reino Unido y Rusia. Sus clientes se encuentran principalmente en América, Europa, África y Oriente Medio. Las ganancias de las PMCs revierten de nuevo en la economía norteamericana, permitiendo que el país expanda sus operaciones militares. El capital norteamericano sigue a su ejército allá donde va, ayudando a aumentar los mercados para sus productos . Y como la guerra es ya un producto, el dinero vuelve otra vez a manos de las PMCs, haciendo que el ciclo se perpetúe. Los mercenarios contra los rebeldes, los mercenarios contra la nación, los mercenarios contra los mercenarios... Con guerras de mercenarios cuyas tropas se venden al mejor postor, la principal preocupación es un beneficio estable y los campos de batalla pronto se convierten en otro mercado dominado por la avaricia. Mientras muchos campos de batalla están en manos de las PMCs, los gobiernos se ocupan de su propia seguridad y de gestionar sus beneficios y las PMCs son una parte esencial del mundo y han dado lugar a lo que hoy se conoce como "economía de guerra".

Como muestra el capitulo 47 de la Convención de Ginebra, que estipula que un mercenario no es un soldado legal, la comunidad internacional no debería haber dejado participar al personal de las PMCs directamente en la batalla, a pesar de las cuestiones que surgieron en la guerra de Kosovo sobre el papel de la Convención en el mundo moderno. Sin embargo, la chispa que permitió que las PMCs aumentaran sus actividades surgió tras la introducción del sistema de control de la batalla de Sons Of The Patriots (SOP). Desarrollado por AT Security, el sistema permite, gracias a la utilización nanomaquinas, que los comandantes puedan controlar todos y cada uno de los aspectos de la guerra, desde soldados individuales a unidades enteras. Todo el personal militar, del estado o privado, es inyectado con nanomáquinas controladas por el sistema y todas las armas modernas necesitan de una comprobación de ID antes de ser usadas. Si la persona no pasa el control, el arma se bloquea y no se podrá disparar. El personal no puede montar un vehículo de combate sin antes pasar el control de identidad. Y con tal cantidad de poder no sometido al control de una ideología nacional, los países han comenzado a temer la fuerza y el poder de las PMCs aunque, en realidad, parece ser que el sistema SOP tiene una forma de impedir que cualquier PMC pueda atacar a su propio cliente.

Zero Shift

Técnica que llega a dominar Gene, se trata de un transporte a una velocidad imperceptible para el ojo humano. Fue con esta habilidad con la que mató a Elisa.

Plan S3

Se tenía entendido que era un sistema protocolar para crear un escenario ficticio del campo de batalla en el que se pudieran crear soldados idénticos a Solid Snake, dentro de un sistema de combate como sería el Big Shell, supuestamente S3 significaría Solid Snake System. Sin embargo, el plan original del S3 correspondía a "Selection for Societal Sanity", es decir, Selección de Cordura Social.

Es un programa que se encuentra dentro del Arsenal Gear diseñado para filtrar la información que se le entrega a la humanidad, con el propósito de mantener su voluntad y sus acciones controladas, mientras por debajo ocurren muchas mas cosas que pasan desapercibidas por los medios.

El S3 abarca todo, desde televisión, radio, literatura, etcétera y fue puesto en funcionamiento desde el problema en el año 2000 con el Y2J, cuando empezó a trabajar al 100% con Internet. Usando el S3, los Patriots incluian una serie de mensajes subliminales en los medios, haciendo que la gente reaccionara de la forma que ellos esperaban para asi poder tener un control total por todas las decisiones de las personas.

Por lo que se sabe, toda la información que ésta generación ha recibido ha sido controlada, ya sea desde pequeñas palabras, hasta grandes escritos, todo ha sido seleccionado minuciosamente para formar a la humanidad como los patriotas han querido y con las bases que éstos han establecido, la mayor falta de elección independiente en un país que proclama ser la cuna de la libertad.

Proyecto Sucesor

Proyecto ultrasecreto llevado a cabo por la CIA durante la Guerra Fría con el propósito de crear el comandante definitivo que dirigiera a los soldados perfectos al campo de batalla. Se escogió a la heroina legendaria The Boss como modelo ha seguir del experimento.

Gene fue el único resultado, al menos conocido, del Proyecto Sucesor. Este experimento le dotó de técnicas de combate (habilidad), capacidad para organizar estrategias (inteligencia), capacidad de supervivencia en el campo de batalla (supervivencia) y una gran carisma capaz de capturar a las masas.

miércoles, 3 de junio de 2009

Nuevo FOXDIE


El retrovirus FOXDIE fue desarrolado por Naomi Hunter, pero el concepto clave del diseño estaba bajo el control de la CIA, que lo utiliza de maneras diferentes. 
Drebin utiliza una nueva variedad de FOXDIE en Solid Snake. Este nuevo FOXDIE toma lugar del Foxdie mutado, minimizando sus efectos hasta sustituirlo completamente ademas este nuevo FOXDIE esta diseñado para matar a todos los ex Patriots, esto explica la muerte de EVA y Ocelot. Big Boss le explica a Solid Snake que este virus reemplazara al otro, pero solo mientras Solid Snake este vivo, despues que muera el antiguo FOXDIE empezara a reproducirse denuevo. Luego, Big Boss muere a causa de este virus.

martes, 2 de junio de 2009

Les Enfants Terribles

El proyecto "Les Enfants Terribles", fue un proyecto en el cual el objetivo era crear el soldado perfecto, los hijos de Big Boss. Se descubrió que Big Boss era esteril después de la detonación de bomba nuclear por los Davy Crocketts. Probablemente ya era esteril incluso antes del Davy Crockett probablemente causado por su exposición durante la prueba nuclear en el Atolón de Bikini.

Los Hijos de Big Boss
Años mas tarde del incidente de la Peninsula de San Jerónimo, Big Boss cayó en coma, probablemente después de rescatar a su hijo adoptivo Gray Fox de un campo vietnamita, el gobierno de los E.E.U.U. decidió tomar una muestra de ADN de Big Boss para estudiar su estructura genética y para reproducirlo. En el proyecto, uno de los hijos de Big Boss llevaría los genes rececivos de Big Boss (Solid Snake), otro llevaría todos sus genes dominantes (Liquid Snake), y el tercero era un equilibrio perfecto de los genes dominantes y recesivos de Big Boss (Solidus Snake).

Durante el incidente de Shadow Moses, Liquid Snake cuando le contó la historia de su "padre" a Solid Snake creía que él era inferior, pues a él se le concedieron los genes recesivos, mientras que su hermano recivía los genes dominantes “superiores”, pero sin saber que era lo contrario. Por lo tanto, su resentimiento hacia Solid Snake durante su confrontación, pues creía que a él se le otorgaron las sobras para crear a su hermano, “la leyenda”, Solid Snake.

Pero a pesar del éxito del proyecto no se sabía nada de la información genética de Big Boss,pues no se sabe que enfermedad o que tipo de mal padecerán los hijos de Big Boss, por ello cuando Liquid lideró el ataque a la isla de Shadow Moses exigió que el gobierno le entregara los restos de Big Boss.


El método superbebé

El método superbebé consistía, segun información de Liquid, que a partir de la una de las células Big Boss, se crearon ocho embriones. Líquid dijo a Solid que los otros seis fueran abortados naturalmente (EVA se ofrecio voluntariamente a ser la madre de los clones y a darlos a luz, ya que ella amaba a BIG BOSS. Snake fue geneticamente manipulado, pero EVA lo vio como su hijo. Ella sabia que big Boss recahazaba el proyecto y los 3 clones, pero aun asi queria a Solid Snake.) de modo que pudieran crear a Solid y a Liquid. Sin embargo, el número de fetos abortados es incorrecto, se desconoce si Liquid conocía en aquel entonces la existencia de Solidus.

viernes, 15 de mayo de 2009

GW

Iniciales de George Washington, es uno de los proxy-IA que conforma el sistema IA de los Patriots. Es el ordenador central del Arsenal Gear, un IA neuro-óptico, que es el único sistema en el mundo con una capacidad de procesamiento de 980 billones de hammets. Actúa como sistema central del plan S3. Controla además todo el armamento, nuclear y convencional, de las cuatro areas de la milicia estadounidense, a través de una red tácica de ordenadores.

HISTORIA
EL INCIDENTE DE MANHATTAN
Al inicio del incidente de Manhattan, GW aun no estaba terminado. Los Patriots usaron GW para manipular todo lo que sucedia sin que nadie lo supiera. GW era quien realmente contactaba a Raiden a travez de un ficticio Coronel Campbell, llamado Colonel y Rosemary. Este le hizo creer a Raiden que era un miembro de FOXHOUND. pero en realidad solo trabajaba para los Patriots. Los Patriots usaron a Raiden para que el plan S3 funcionara a la perfección.

GUNS OF THE PATRIOTS
Aunque el gusano clúster de Emma Emmerich lo destruyó temporalmente, Liquid Ocelot lo recuperó y reparó para instalarlo posteriormente en Outer Heaven. El gusano FOXALIVE creado inicialmente por Naomi Hunter y terminado por Sunny destruyó definitivamente al GW.

FOXDIE

FOXDIE es un virus que se transmite por el aire. Tiene un portador, que es el origen del virus y lo transmite a todo el que entre en contacto con el virus. Su creadora fue la doctora Naomi Hunter, y la persona a la que se lo inyectó fue Solid Snake.

El plan del gobierno al crear este virus era para emergencias como la de la isla de Shadow Moses. Creer que Snake pararía el conflicto era imposible, por eso le mandaron con el virus en la sangre, para que este eliminase a los terroristas y a todo el implicado con el Metal Gear REX. 

El funcionamiento del virus es complejo. Se trata de un virus que mata simulando un paro cardiaco en sus víctimas, pero no en todas. Pero estas víctimas no son todo el mundo, solo mata a personas cuyo código genético coincide con uno que haya sido específicado previamente. De esta forma solo estaban destinados a morir los seis terroristas principales, el jefe DARPA Donald Anderson y Kenneth Baker, por la información que sabían, y Snake, pues su código genético era semejante a uno de los terroristas, Liquid Snake. Ese era el plan. Pero Revolver Ocelot, que trabajaba para el presidente, no estaba en realidad en el proyecto y por lo tanto no moriría.

Sin embargo, en el año 2014, Liquid Ocelot secuestra a Naomi Hunter y la obliga a trabajar en un nuevo virus de "nueva generación" que parece afectar al sistema SOP o bien tiene relacción con el. El virus en su origen fue desarrollado por DIA, bajo la supervisión de Richard Ames, y estuvo congelado hasta que Naomi se les unió, lo que produjo un aumento considerable en el avance del virus. En el 2009, durante el plan S3, Emma Emmerich crea un virus informático que se basa en lo mismo, solo que con información informática seleccionada, este virus afectaría a GW.

Más tarde, en el año 2014, Drebin inyecta a Snake el nuevo FOXDIE que remplazaría a este, este nuevo virus mataría a los ex-patriots, como EVA y Ocelot.  

ESP (Extrasensory Perception)

ESP (Percepción extrasensorial), comúnmente conocido como el "sexto sentido", es habilidad de percepción o comunicación que está más allá de los sentidos ordinarios del ser humano, captación sobrenatural (como es la telepatía, la clarividencia, etc,). El término "ESP" fue introducido en 1870 por Sir Richard Burton. Un investigador francés, el doctor Paul Joire, en 1892 utilizó el término ESP para describir la capacidad de la persona que había sido hipnotizada o se encontraban en un estado de trance sin valerse de sus sentidos ordinarios.

Elísa poseia ESP únicas en el campo de batalla que le permitian ver el fúturo o leer la mente como muestra a Gene.
Antes de morir lee el fúturo de Big Boss.

jueves, 14 de mayo de 2009

Adivinación de Sunny Gurlukovich

Técnica adivinatoria culinaria de Sunny Gurlukovich que utiliza huevos de gallina fritos (de las gallinas del Nomad (Solid, Solidus y Liquid). También cree en otras variables: cómo se casca un huevo o el número de yemas que tiene también tiene algún significado.

ADN (Ácido Desoxirribonucleico)

El ácido desoxirribonucleico es un ácido nucleico que constituye el principal componente del material genético de la inmensa mayoría de los organismos. La forma de la vida viene definida por el orden (secuencia base) de las 4 bases del ADN; son la A (adentina), T (timina), G (guanina) y C (citosina). La secuencia base del ADN se ordena en una estructura de doble hélice en el núcleo de las células, y cada grupo de dos que están frente a frente forman un par. Estas dos bases se denominan "pares de base". Se cree que hay aproximadamente 3 billones de pares de base en el genoma del núcleo humano. Se cree que tal volumen de información es equivalente a la cantidad de texto que un periódico publica durante 25 años.

En la secuencia base del ADN hay regiones genéticas y regiones cuya función no identificable. Las regiones genéticas contienen información sobre la estructura de las proteínas, el tiempo para crear la proteína y la información necesaria para que el ADN se puede replicar a él mismo. Si la región genética recibe estimulación externa, el ADN es trascrito y traducido a proteínas. La región cuya función no se puede definir se define como "ADN basura" y se creía que no valía para nada. Sin embargo, desde el principio del siglo 21, se cree que ese ADN basura también contiene funciones biológicas esenciales.

CQC (Close Quarters Combat)

Close Quarters Combat (también conocido como CQC) es una técnica de lucha, en la que se actua rápido y que da ventaja en el campo de batalla. Se puede realizar sin armas, con cuchillo y con otras armas específicas, como por ejemplo la pistola. El CQC se basa en el combate cuerpo a cuerpo, delante de un enemigo se debe ser rápido y se debe pensar y actuar. Hay una serie de comandos que se pueden utilizar fácilmente, para agarrar a un soldado, apartarle de tu camino o interrogarle.


HISTORIA
El CQC fue inventado por The Boss y Naked Snake (fúturo Big Boss) juntos. The Boss, Naked Snake y Solid Snake (Solid Snake todavia lo practica) lo han utilizado a lo largo de sus misiones. En Metal Gear Solid 3:Snake Eater, durante algunos momentos del juego The Boss y Naked Snake luchan con CQC. En muchos momentos The Boss destruye las armas de Naked Snake al empujarle haciendo CQC. En el puente de Dolinovodno, combatieron usando CQC, pero finalmente The Boss le tira del puente callendo a un río (Misión Virtuosa, MGS3). Solid Snake solo usa CQC en Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots. 


CONTROLES CQC
El CQC se basa en pulsar un botón para agarrar al enemigo, y con el joystick analogico varia según la dirección en que se mueva. Son los siguientes: (Aviso: controles de MGS3)
  • Al lado izquierdo: Tira al enemigo contra el suelo dejandolo inconsciente
  • Centrado: Interrogar
  • Manteniendo el botón agarrar: Cortar cuello
  • Pulsado suavemente hacia cualquier direccion: Mover al enemigo
  • Pulsar cuadrado despues de coger suavemente al enemigo con O: Utilizarlo como escudo humano y saca un arma.
Controles MGS4


  • Nociones Básicas: Mantén pulsado R1 para agarrar a un enemigo, una vez hecho esto puedes realizar distintos movimientos.
  • Estrangular/dejar inconsciente: Una vez agarrado el enemigo, mantén pulsado R1 un rato hasta que se quede dormido, sin embargo, si quieres estrangularle tendrás que mantenerlo pulsado mucho mas tiempo.
  • Lanzamiento contra el suelo: Mientras mueves el joystick hacia el enemigo pulsa R1 para lanzarle al suelo.
  • Desarmar: Pulsa una vez R1 para dar la vuelta al enemigo y de nuevo para desarmarlo.
  • Detener / Atracar: Para realizar esta acción es mejor poner en "Opciones" la opción de Apuntar Automáticamente. Apunta con un arma a un enemigo que no te haya visto, para que se asuste, suelte las armas y alze los brazos. Entonces, cuando dejamos de apuntar podremos registrarle. Tras registrarle Solid Snake hará un movimiento muy abusador para dejar dormido al enemigo.

Se pueden dar simples golpes con el CQC, como pegar a un enemigo, o dar una voltereta en el enemigo, etc. Si estamos delante de un enemigo y le pegamos, puede que se quede inconciente, esto puede ser útil en algunas ocasiones, aunque hay que tener cuidado con sus disparos, ya que nos pueden herir. Las volteretas son muy útiles para reaccionar ante la visión de un enemigo, se puede dejar inconciente facilmente de este modo. Además, con un comando CQC se puede coger el enemigo y tirarlo al suelo, así se queda inconciente automáticamente.


ARMAS
El CQC solamente se puede efectuar con determinados tipos de armas, como la Mk.2 o el cuchillo. También se pueden utilizar las armas en medio del CQC, por ejemplo, si se coge a un enemigo por la espalda, y utilizarlo como escudo humano, apuntando a los enemigos de los alrededores con el arma. El cuchillo también es muy útil en CQC. Para saber que armas se pueden utilizar con el CQC, basta verlas al selecionarlas en la partida, las armas con CQC son aquellas que tengan "CQC" escrito en rojo en una esquina de la pantalla.

U.S.S Discovery

El USS Discovery es un buque que transportaba el primer prototipo de Metal Gear RAY en secreto para las pruebas en alta mar (Tanker Chapter, MGS2). Fue vigilado por los marines , dirigida por el Comandante Scott Dolph, quien hizo un discurso hablando del Metal Gear RAY. Cuando el buque pasaba por el río Hudson, el comandante del ejército ruso Sergei Gurlukovich, junto a Revolver Ocelot, cogieron al comandante de rehen y querian hacerse con el prototipo del nuevo Metal Gear. Los soldados rusos se hicieron con el Discovery, y Ocelot dejó a Dolph y a sus soldados como rehenes por debajo de las cubiertas. Al mismo tiempo que ellos, Solid Snake se infiltró en el Discovery, con el objetivo de sacar fotografías del prototipo del Metal Gear RAY para comprobar su existencia. El vió lo que hicieron los soldados rusos y como Revolver Ocelot, poseido por Liquid Snake, secuestraba al Metal Gear RAY y destruia el buque. El RAY partió al USS discovery por la mitad, dejando restos del buque foltando por el río. Todos murieron, excepto Solid Snake, Olga Gurlukovich y Revolver Ocelot.

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